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Programación y desarrollo web

¿Qué son las librerías y los frameworks?

Publicado por ByteNova · · Actualizado el

En este artículo aprenderás:

Qué son las librerías y los frameworks, qué diferencias existen entre ellos, cuándo conviene utilizarlos y cómo ayudan a desarrollar programas y aplicaciones.

Contenido del artículo

Las librerías y los frameworks son herramientas que permiten desarrollar programas sin tener que crear cada función completamente desde cero.

Pueden incluir código preparado para construir interfaces, conectarse con bases de datos, validar formularios, crear servidores o agregar animaciones.

¿Qué es una librería de programación?

Una librería es un conjunto de funciones, clases, componentes o recursos que pueden utilizarse desde otro programa.

El desarrollador decide cuándo llamar a la librería, qué función utilizar y cómo integrarla en su proyecto.

Comparación sencilla

Una librería se parece a una caja de herramientas. Puedes elegir exactamente qué herramienta necesitas y utilizarla cuando sea necesario.

Ejemplos de tareas que puede resolver una librería

  • Realizar cálculos matemáticos.
  • Manipular fechas y horas.
  • Crear gráficos.
  • Validar formularios.
  • Procesar imágenes.
  • Realizar solicitudes a una API.
  • Crear componentes visuales.
  • Administrar datos.
  • Generar documentos.

¿Qué es un framework?

Un framework es una estructura de desarrollo que proporciona reglas, carpetas, componentes y una forma definida de organizar el proyecto.

En lugar de utilizar solamente funciones aisladas, el desarrollador construye la aplicación siguiendo la arquitectura propuesta por el framework.

Comparación sencilla

Un framework se parece a la estructura de una casa. Ya define dónde deben colocarse muchas partes, mientras tú completas el contenido y las funciones.

Elementos que puede incluir un framework

  • Estructura de carpetas.
  • Sistema de rutas.
  • Componentes reutilizables.
  • Conexión con bases de datos.
  • Validación de información.
  • Herramientas de seguridad.
  • Sistema de plantillas.
  • Configuración de servidores.
  • Herramientas de pruebas.
  • Proceso para crear versiones finales.

Diferencias entre librería y framework

Librería

El desarrollador decide cuándo ejecutar sus funciones dentro del proyecto.

Framework

El framework controla gran parte del flujo y ejecuta el código creado por el desarrollador.

Esta diferencia suele explicarse mediante el concepto de inversión de control.

Con una librería

Tu programa llama a la herramienta cuando necesita resolver una tarea.

Con un framework

El framework ejecuta tu código cuando ocurre una solicitud, evento o acción determinada.

Comparación general

Nivel de control

Una librería suele ofrecer mayor libertad sobre la estructura del proyecto.

Organización

Un framework establece una forma más definida de trabajar.

Aprendizaje

Una librería pequeña puede ser más sencilla de aprender que un framework completo.

Escalabilidad

Un framework puede facilitar la organización de aplicaciones grandes.

¿Para qué sirven?

Estas herramientas permiten aprovechar soluciones que ya fueron desarrolladas y probadas por otras personas.

  • Reducir código repetido.
  • Desarrollar más rápidamente.
  • Organizar proyectos grandes.
  • Utilizar componentes reutilizables.
  • Aplicar estructuras conocidas.
  • Facilitar el trabajo en equipo.
  • Resolver tareas comunes.
  • Crear aplicaciones más complejas.
  • Facilitar el mantenimiento.
  • Utilizar documentación y comunidades existentes.
No reemplazan el aprendizaje básico

Antes de utilizar herramientas avanzadas conviene comprender el lenguaje y los conceptos sobre los que están construidas.

Ejemplo sencillo de una librería

Imagina una librería que incluye una función para calcular el promedio de varios números.

Uso educativo
importar { calcularPromedio } desde "./matematicas.js";

const notas = [90, 85, 78, 95];

const resultado = calcularPromedio(notas);

console.log(resultado);

El programa principal decide cuándo utilizar la función y qué información enviarle.

En un proyecto real, la forma de importar una librería depende del lenguaje y de las herramientas utilizadas.

Ejemplo sencillo de un framework

Un framework web puede recibir solicitudes y ejecutar una función determinada según la ruta visitada.

Ejemplo conceptual
aplicacion.ruta("/", () => {

    return "Bienvenido a ByteNova";

});

El framework se mantiene activo esperando solicitudes. Cuando una persona visita la ruta principal, ejecuta la función creada por el desarrollador.

Esto se relaciona con el funcionamiento del frontend y el backend .

Tipos de librerías y frameworks

Interfaces web

Ayudan a crear componentes, menús, formularios, tarjetas y aplicaciones interactivas.

Backend

Facilitan crear servidores, rutas, autenticación y conexión con bases de datos.

Diseño visual

Ofrecen estilos, sistemas de columnas, botones y componentes adaptables.

Datos

Permiten analizar información, crear tablas, cálculos y gráficos.

Inteligencia artificial

Proporcionan herramientas para entrenar y utilizar modelos.

Pruebas

Permiten comprobar automáticamente que las funciones continúan trabajando.

Aplicaciones móviles

Ayudan a crear aplicaciones para teléfonos y tabletas.

Videojuegos

Proporcionan motores, gráficos, físicas, sonido y controles.

Ejemplos conocidos

Existen herramientas muy utilizadas en diferentes áreas de la programación:

  • React para crear interfaces mediante componentes.
  • Bootstrap para diseños y componentes visuales.
  • Django para aplicaciones web con Python.
  • Flask para proyectos web de estructura ligera.
  • Express para servidores y aplicaciones con JavaScript.
  • NumPy para cálculos numéricos con Python.
  • Matplotlib para crear gráficos.
Las categorías pueden variar

Una herramienta puede describirse de manera diferente según su arquitectura, documentación y forma de uso.

¿Qué son las dependencias?

Una dependencia es una herramienta externa que un proyecto necesita para funcionar.

Si una aplicación utiliza una librería para crear gráficos, esa librería se convierte en una dependencia.

Ejemplo

Un proyecto puede depender de una herramienta para validar formularios y de otra para mostrar fechas.

Dependencias directas e indirectas

Dependencia directa

Es instalada y utilizada directamente por el proyecto.

Dependencia indirecta

Es necesaria para que otra dependencia pueda funcionar.

Una herramienta puede instalar muchas dependencias

Antes de agregar una librería, conviene revisar su tamaño, mantenimiento, seguridad y necesidad real.

¿Qué es un gestor de paquetes?

Un gestor de paquetes permite buscar, instalar, actualizar y eliminar librerías utilizadas por un proyecto.

npm

Se utiliza ampliamente dentro del ecosistema de JavaScript.

pip

Se utiliza para instalar paquetes relacionados con Python.

Composer

Administra dependencias dentro de proyectos PHP.

Ejemplo conceptual con npm

npm install nombre-del-paquete

El gestor descarga la herramienta y registra la dependencia dentro de la configuración del proyecto.

No instales paquetes desconocidos

Revisa el nombre, la documentación, la actividad del proyecto y su origen antes de agregar una dependencia.

Versiones de las dependencias

Las librerías y frameworks publican diferentes versiones para agregar funciones, corregir errores y solucionar vulnerabilidades.

Ejemplo de versión
2.4.1

Generalmente, estos números pueden representar cambios importantes, nuevas funciones y correcciones.

Versión mayor

Puede incluir cambios incompatibles con versiones anteriores.

Versión menor

Puede agregar funciones manteniendo compatibilidad.

Corrección

Normalmente soluciona errores o problemas de seguridad.

No actualices sin probar

Una versión nueva puede modificar comportamientos. Prueba el proyecto antes de publicar cambios.

Ventajas de utilizar librerías y frameworks

  • Reducen el tiempo de desarrollo.
  • Evitan crear funciones comunes desde cero.
  • Proporcionan componentes reutilizables.
  • Facilitan organizar proyectos.
  • Ofrecen documentación y ejemplos.
  • Permiten trabajar con estructuras conocidas.
  • Facilitan colaborar en equipos.
  • Pueden incluir pruebas y medidas de seguridad.
  • Ayudan a mantener consistencia.
  • Permiten construir aplicaciones más complejas.

Ventajas para equipos

Cuando varias personas utilizan las mismas reglas, resulta más sencillo comprender la estructura del proyecto.

  • Carpetas organizadas de forma similar.
  • Componentes reutilizables.
  • Nombres y patrones conocidos.
  • Procesos comunes de instalación.
  • Documentación compartida.

Riesgos y posibles dificultades

  • Agregar herramientas innecesarias.
  • Aumentar el peso del proyecto.
  • Depender de proyectos abandonados.
  • Introducir vulnerabilidades mediante dependencias.
  • Tener problemas al actualizar versiones.
  • Utilizar código sin comprenderlo.
  • Aprender solamente el framework y no el lenguaje.
  • Complicar un proyecto sencillo.
  • Depender demasiado de servicios externos.
  • Combinar herramientas incompatibles.
Más herramientas no significa mejor proyecto

Una página pequeña puede funcionar perfectamente con HTML, CSS y JavaScript sin necesidad de instalar un framework completo.

Dependencias abandonadas

Una dependencia abandonada deja de recibir correcciones, actualizaciones o mejoras.

Esto puede provocar:

  • Problemas de seguridad.
  • Incompatibilidad con versiones nuevas.
  • Errores sin solución.
  • Falta de documentación.
  • Dificultad para mantener el proyecto.

Cómo elegir una librería o framework

Antes de instalar una herramienta, conviene evaluar si realmente resuelve una necesidad del proyecto.

Necesidad

Determina qué problema específico debe resolver.

Documentación

Comprueba que incluya instrucciones claras y ejemplos.

Mantenimiento

Revisa si recibe actualizaciones y correcciones.

Comunidad

Una comunidad activa puede facilitar encontrar soluciones.

Seguridad

Revisa vulnerabilidades conocidas y versiones compatibles.

Peso

Evalúa cuánto código adicional agrega al proyecto.

Licencia

Comprueba que permita el uso previsto.

Aprendizaje

Considera el tiempo necesario para utilizarla correctamente.

Aprende más sobre las licencias en el artículo sobre software libre y código abierto .

Preguntas antes de instalar una dependencia

  • ¿Puedo resolverlo fácilmente sin la herramienta?
  • ¿El proyecto está recibiendo mantenimiento?
  • ¿Su documentación es clara?
  • ¿Funciona con las demás tecnologías?
  • ¿Tiene una licencia adecuada?
  • ¿Aumentará demasiado el tamaño de la aplicación?
  • ¿Existen problemas de seguridad conocidos?
  • ¿Podré reemplazarla en el futuro?

Recomendaciones para principiantes

Un error frecuente consiste en comenzar directamente con un framework sin comprender el lenguaje principal.

1

Aprende los fundamentos

Comprende variables, funciones, condiciones, ciclos y estructuras de datos.

2

Crea proyectos pequeños

Practica primero sin depender de muchas herramientas externas.

3

Identifica un problema real

Agrega una librería cuando comprendas qué tarea necesitas resolver.

4

Lee la documentación

Evita copiar código sin conocer su función.

5

Revisa los archivos instalados

Comprende qué dependencias forman parte del proyecto.

Primero JavaScript, después sus herramientas

En desarrollo web conviene comprender JavaScript antes de comenzar con librerías o frameworks construidos sobre ese lenguaje.

Librerías, frameworks y APIs

Estos conceptos pueden trabajar juntos, pero no representan lo mismo.

Librería

Proporciona funciones o componentes que el programa puede utilizar.

Framework

Proporciona una estructura completa para desarrollar una aplicación.

API

Define una forma de comunicación entre programas o componentes.

Puedes ampliar este concepto en el artículo sobre qué es una API .

Preguntas frecuentes

¿Una librería y un framework son lo mismo?

No. Una librería ofrece herramientas que el desarrollador llama directamente. Un framework proporciona una estructura y controla gran parte del flujo de la aplicación.

¿Necesito un framework para crear una página?

No. Muchas páginas pueden desarrollarse correctamente mediante HTML, CSS y JavaScript.

¿React es una librería o un framework?

Se presenta principalmente como una librería para construir interfaces, aunque puede formar parte de estructuras más amplias.

¿Las librerías siempre son gratuitas?

No. Depende de la licencia y del modelo comercial utilizado por cada proyecto.

¿Puedo utilizar varias librerías juntas?

Sí, siempre que sean compatibles y no agreguen complejidad innecesaria.

¿Las dependencias pueden ser peligrosas?

Pueden contener vulnerabilidades, errores o código malicioso. Deben descargarse desde fuentes confiables y mantenerse actualizadas.

Conclusión

Las librerías proporcionan funciones y componentes que pueden utilizarse dentro de un programa.

Los frameworks ofrecen una estructura más completa y establecen una forma determinada de desarrollar una aplicación.

Ambas herramientas pueden acelerar el desarrollo, pero deben elegirse según las necesidades, el mantenimiento, la seguridad, la documentación y la complejidad del proyecto.

Artículo creado por

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